
“As possibilidade de uso do computador como ferramenta educacional está crescendo e os limites dessa expansão são desconhecidos.” (VALENTE, 1993)
Como ser um professor antenado e levar a sala de aula os recursos que os alunos já conhecem e que podem prestar bons serviços à educação...
A informática representa uma possibilidade de transformar o contexto da escola e para isso requer como pano de fundo, um modelo de educação que opere dentro de uma lógica voltada para o aluno, oportunizando para que este assuma o papel de construtor de seus próprios conhecimentos. O trabalho de Informática Educativa norteado pela Pedagogia de Projetos é uma alternativa para se romper com o modelo de educação tradicional, fragmentada e descontextualizada. Desta forma, contribuem para uma educação transformadora de Paulo Freire. A associação da Informática Educativa à Pedagogia de Projetos, imprime no contexto da escola o prazer, o sentido do uso do computador por alunos e professores, estabelece uma nova relação com o saber; uma vez que ambas visam à formação de cidadãos críticos, participativos, reflexivos, com capacidade de opinar, sugerir e trabalhar em grupo, bem como, fazer uso das novas tecnologias para à construção de suas próprias aprendizagens.
Um site bastante interessante pode esclarecer duvidas quanto a pedagogia de projetos:
Através desse recurso pode-se entender como funcionam os fastfoods mais famosos do mundo... Você acha que esse modelo de funcionamento se aplica a nossa realidade na escola???
http://gratisjogos.uol.com.br/jogosgratis/estrategia/mc-donalds/index2.php